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发表于 2009-8-30 19:30
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本帖最后由 264768502 于 2009-8-30 19:33 编辑
现在找交错到不是问题,关键是找到了如何处理
直接blend的话,不就变成15FPS? 如果真是这样的话会不会产生大量的停顿感?
硬解的话,也已经尝试过了,不同的地方效果不一样
在背景交错,前景无交错时以及背景前景全交错的段落,(上面截图的那些段落),硬解后,还是会有显著的锯齿
然后在另外一段(这里还未给出过截图),也是背景帧帧交错前景无交错,硬解是做了类似blend的操作,从视觉效果上来说,给前景造成了较大的破坏,使画面整个看起来有些糊,这些段落用yadif处理效果感觉更好
nnedi2试了一下.真是给了我一个很大的惊喜,对于那些帧帧交错的场景,其处理之后的画面还真是好了不少,至少自己看着已经很满意了
经过这次的测试对比,以及之前的测试,觉得硬解(用的是9600GSO)用在动画上效果并不像前辈们说的那样那么好
或许在真人上的反交错表现会比动画上好很多
最后还是感谢diseac大介绍了一个如此好用的滤镜,之前都压根没想过用nnedi2来反交错
另外diseac大能否再介绍一些效果比较好的滤镜? 自己一般常用yadif/tdeint来反交错,有时候两者效果都不满意 |
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