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		<author><name>VempX</name></author>
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		<updated>2011-07-11T13:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：已上传“File:X264 logo.png”的新版本&lt;/p&gt;
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		<updated>2011-07-10T16:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
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		<author><name>VempX</name></author>
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		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=938</id>
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		<updated>2011-07-10T13:46:36Z</updated>

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		<author><name>VempX</name></author>
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		<author><name>VempX</name></author>
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		<author><name>VempX</name></author>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2011-07-09T13:41:18Z</updated>

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		<author><name>VempX</name></author>
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		<author><name>VempX</name></author>
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		<author><name>VempX</name></author>
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　　NMM文档服务旨在向您提供优秀的中文影音处理相关文档。目前进行中的项目有Avisynth 2.5中文文档和DGIndex中文用户手册。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=AviSynth 2.5中文文档=&lt;br /&gt;
　　快速链接：[http://sourceforge.net/projects/avisynth2/ 下载] | [[第一个脚本|AviSynth入门]] | [[AviSynth2.5核心滤镜|核心滤镜]] | [[AviSynth2.5扩展滤镜|扩展滤镜]] | [[AviSynth2.5疑难解答|疑难解答]] | [[Avisynth2.5_FAQ|FAQ]] | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们希望借助将AviSynth的文档中文化，达到推广AviSynth使用，普及视频处理知识的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　全部内容请查看条目： [[Avisynth 2.5中文文档]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=压片文档=&lt;br /&gt;
[[压片文档]]，讲解操作和基本概念&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DGIndex中文用户手册=&lt;br /&gt;
[[DGIndex中文用户手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=x264相关文档=&lt;br /&gt;
[[X264使用介绍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[X264設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=528</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=528"/>
		<updated>2010-11-23T09:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 亮度滤镜 [Luminance Filter] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（[[IVTC|3:2 Pulldown]]）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用'''Honor Pulldown Flags'''进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择'''Force Film'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比，那么创建D2V文件的时候应该保持'''Honor Pulldown Flags'''。如果得到的结果有交错（因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等），那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些反交错或者IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果film百分比很低，不过它仍旧是个film类型，那么你可以尝试用'''Force Film'''并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧，那么你可以用FieldDeinterlace（full=false）来进行后处理，如果结果让你满意就好。如果不满意，你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频，当然这时你要保持'''Honor Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候，重点在于应该观看视频本身，并且尽量观看的长一些，因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以肯定的是，如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频，那么就应该选择'''Honor Pulldown Flags'''并根据需要进行后处理。记住如果没旗标，自然就没得遵循，此时这个选项仅仅是传送源图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只有高级用户想查看MPEG流中，视频的精确编码结果，才会需要'''Ignore Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你也可以阅读[http://www.doom9.org/ivtc-tut.htm 这篇文章]来获得关于'''Force Film'''和IVTC处理的一些信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Honor Pulldown Flags'''原来叫做'''None'''，'''Ignore Pulldown Flags'''原来叫做'''Raw Encoded Frames'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YUV-&amp;gt;RGB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你用DGVfapi做帧服务的时候，视频总是会被转换为RGB，这个选项就是指定如何转换为RGB用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''PC scale''' - 映射输出的RGB到全范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [0, 255]&lt;br /&gt;
::*'''TV scale''' - 映射输出的RGB到裁剪范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [16, 235]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项会影响RGB的转换，这种影响你只会在两个地方看到：1）DGIndex的显示窗口中 2）DGVfapi视频帧服务。一般来说，除非你有切实的理由，否则你都应该选择'''PC scale'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:以下是两个经典的使用'''TV scale'''的情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1、使用DGVfapi做帧服务并传输给TMPGEnc，并且TMPGEnc中'''Output YUV Data As Basic YCbCr Not CCIR601'''选项被选中（默认不选中）。&lt;br /&gt;
::2、使用DGVfapi做帧服务并传输给CCE，CCE中选择了'''Luminance Level 0 To 255'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高清显示 [HD Display] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项允许你选择如何显示大分辨率（HD）视频。当视频宽度超过800像素或高度超过600像素时，这个选项将会控制显示方式；否则这个选项会被忽略。显示方式有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Full Size - 以完整尺寸显示（会受到桌面尺寸制约）。&lt;br /&gt;
::*Shrunk by Half - 尺寸会被缩小一半以保证全部可见。&lt;br /&gt;
::*Top Left - 显示视频的左上部分。&lt;br /&gt;
::*Top Right - 显示视频的右上部分。&lt;br /&gt;
::*Bottom Left - 显示视频的左下部分。&lt;br /&gt;
::*Bottom Right - 显示视频的右下部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项在检查交错高清视频的时候非常有用，如果画面被缩小的话会看不到交错。如果要检查交错，你可以选择显示四角之一并且逐帧观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项会保存在INI文件里并且被DGIndex自动调用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 亮度滤镜 [Luminance Filter] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来进行亮度调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:左上角的选择框用来启用或者禁用这个滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=527</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=527"/>
		<updated>2010-11-23T09:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 高清显示 [HD Display] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（[[IVTC|3:2 Pulldown]]）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用'''Honor Pulldown Flags'''进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择'''Force Film'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比，那么创建D2V文件的时候应该保持'''Honor Pulldown Flags'''。如果得到的结果有交错（因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等），那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些反交错或者IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果film百分比很低，不过它仍旧是个film类型，那么你可以尝试用'''Force Film'''并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧，那么你可以用FieldDeinterlace（full=false）来进行后处理，如果结果让你满意就好。如果不满意，你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频，当然这时你要保持'''Honor Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候，重点在于应该观看视频本身，并且尽量观看的长一些，因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以肯定的是，如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频，那么就应该选择'''Honor Pulldown Flags'''并根据需要进行后处理。记住如果没旗标，自然就没得遵循，此时这个选项仅仅是传送源图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只有高级用户想查看MPEG流中，视频的精确编码结果，才会需要'''Ignore Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你也可以阅读[http://www.doom9.org/ivtc-tut.htm 这篇文章]来获得关于'''Force Film'''和IVTC处理的一些信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Honor Pulldown Flags'''原来叫做'''None'''，'''Ignore Pulldown Flags'''原来叫做'''Raw Encoded Frames'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YUV-&amp;gt;RGB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你用DGVfapi做帧服务的时候，视频总是会被转换为RGB，这个选项就是指定如何转换为RGB用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''PC scale''' - 映射输出的RGB到全范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [0, 255]&lt;br /&gt;
::*'''TV scale''' - 映射输出的RGB到裁剪范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [16, 235]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项会影响RGB的转换，这种影响你只会在两个地方看到：1）DGIndex的显示窗口中 2）DGVfapi视频帧服务。一般来说，除非你有切实的理由，否则你都应该选择'''PC scale'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:以下是两个经典的使用'''TV scale'''的情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1、使用DGVfapi做帧服务并传输给TMPGEnc，并且TMPGEnc中'''Output YUV Data As Basic YCbCr Not CCIR601'''选项被选中（默认不选中）。&lt;br /&gt;
::2、使用DGVfapi做帧服务并传输给CCE，CCE中选择了'''Luminance Level 0 To 255'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高清显示 [HD Display] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项允许你选择如何显示大分辨率（HD）视频。当视频宽度超过800像素或高度超过600像素时，这个选项将会控制显示方式；否则这个选项会被忽略。显示方式有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Full Size - 以完整尺寸显示（会受到桌面尺寸制约）。&lt;br /&gt;
::*Shrunk by Half - 尺寸会被缩小一半以保证全部可见。&lt;br /&gt;
::*Top Left - 显示视频的左上部分。&lt;br /&gt;
::*Top Right - 显示视频的右上部分。&lt;br /&gt;
::*Bottom Left - 显示视频的左下部分。&lt;br /&gt;
::*Bottom Right - 显示视频的右下部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项在检查交错高清视频的时候非常有用，如果画面被缩小的话会看不到交错。如果要检查交错，你可以选择显示四角之一并且逐帧观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项会保存在INI文件里并且被DGIndex自动调用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 亮度滤镜 [Luminance Filter] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=526</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=526"/>
		<updated>2010-11-23T09:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* YUV-&amp;gt;RGB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（[[IVTC|3:2 Pulldown]]）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用'''Honor Pulldown Flags'''进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择'''Force Film'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比，那么创建D2V文件的时候应该保持'''Honor Pulldown Flags'''。如果得到的结果有交错（因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等），那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些反交错或者IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果film百分比很低，不过它仍旧是个film类型，那么你可以尝试用'''Force Film'''并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧，那么你可以用FieldDeinterlace（full=false）来进行后处理，如果结果让你满意就好。如果不满意，你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频，当然这时你要保持'''Honor Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候，重点在于应该观看视频本身，并且尽量观看的长一些，因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以肯定的是，如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频，那么就应该选择'''Honor Pulldown Flags'''并根据需要进行后处理。记住如果没旗标，自然就没得遵循，此时这个选项仅仅是传送源图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只有高级用户想查看MPEG流中，视频的精确编码结果，才会需要'''Ignore Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你也可以阅读[http://www.doom9.org/ivtc-tut.htm 这篇文章]来获得关于'''Force Film'''和IVTC处理的一些信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Honor Pulldown Flags'''原来叫做'''None'''，'''Ignore Pulldown Flags'''原来叫做'''Raw Encoded Frames'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YUV-&amp;gt;RGB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你用DGVfapi做帧服务的时候，视频总是会被转换为RGB，这个选项就是指定如何转换为RGB用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''PC scale''' - 映射输出的RGB到全范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [0, 255]&lt;br /&gt;
::*'''TV scale''' - 映射输出的RGB到裁剪范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [16, 235]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项会影响RGB的转换，这种影响你只会在两个地方看到：1）DGIndex的显示窗口中 2）DGVfapi视频帧服务。一般来说，除非你有切实的理由，否则你都应该选择'''PC scale'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:以下是两个经典的使用'''TV scale'''的情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1、使用DGVfapi做帧服务并传输给TMPGEnc，并且TMPGEnc中'''Output YUV Data As Basic YCbCr Not CCIR601'''选项被选中（默认不选中）。&lt;br /&gt;
::2、使用DGVfapi做帧服务并传输给CCE，CCE中选择了'''Luminance Level 0 To 255'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高清显示 [HD Display] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=525</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=525"/>
		<updated>2010-11-23T09:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* YUV-&amp;gt;RGB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（[[IVTC|3:2 Pulldown]]）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用'''Honor Pulldown Flags'''进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择'''Force Film'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比，那么创建D2V文件的时候应该保持'''Honor Pulldown Flags'''。如果得到的结果有交错（因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等），那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些反交错或者IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果film百分比很低，不过它仍旧是个film类型，那么你可以尝试用'''Force Film'''并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧，那么你可以用FieldDeinterlace（full=false）来进行后处理，如果结果让你满意就好。如果不满意，你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频，当然这时你要保持'''Honor Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候，重点在于应该观看视频本身，并且尽量观看的长一些，因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以肯定的是，如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频，那么就应该选择'''Honor Pulldown Flags'''并根据需要进行后处理。记住如果没旗标，自然就没得遵循，此时这个选项仅仅是传送源图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只有高级用户想查看MPEG流中，视频的精确编码结果，才会需要'''Ignore Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你也可以阅读[http://www.doom9.org/ivtc-tut.htm 这篇文章]来获得关于'''Force Film'''和IVTC处理的一些信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Honor Pulldown Flags'''原来叫做'''None'''，'''Ignore Pulldown Flags'''原来叫做'''Raw Encoded Frames'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YUV-&amp;gt;RGB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你用DGVfapi做帧服务的时候，视频总是会被转换为RGB，这个选项就是指定如何转换为RGB用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[*]'''PC scale''' - 映射输出的RGB到全范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [0, 255]&lt;br /&gt;
::[*]'''TV scale''' - 映射输出的RGB到裁剪范围：YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -&amp;gt; RGB [16, 235]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项会影响RGB的转换，这种影响你只会在两个地方看到：1）DGIndex的显示窗口中 2）DGVfapi视频帧服务。一般来说，除非你有切实的理由，否则你都应该选择'''PC scale'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:以下是两个经典的使用'''TV scale'''的情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1、使用DGVfapi做帧服务并传输给TMPGEnc，并且TMPGEnc中'''Output YUV Data As Basic YCbCr Not CCIR601'''选项被选中（默认不选中）。&lt;br /&gt;
::2、使用DGVfapi做帧服务并传输给CCE，CCE中选择了'''Luminance Level 0 To 255'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高清显示 [HD Display] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=524</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=524"/>
		<updated>2010-11-23T09:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 视频菜单 [Video Menu] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（[[IVTC|3:2 Pulldown]]）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用'''Honor Pulldown Flags'''进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择'''Force Film'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比，那么创建D2V文件的时候应该保持'''Honor Pulldown Flags'''。如果得到的结果有交错（因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等），那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些反交错或者IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果film百分比很低，不过它仍旧是个film类型，那么你可以尝试用'''Force Film'''并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧，那么你可以用FieldDeinterlace（full=false）来进行后处理，如果结果让你满意就好。如果不满意，你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频，当然这时你要保持'''Honor Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候，重点在于应该观看视频本身，并且尽量观看的长一些，因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以肯定的是，如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频，那么就应该选择'''Honor Pulldown Flags'''并根据需要进行后处理。记住如果没旗标，自然就没得遵循，此时这个选项仅仅是传送源图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只有高级用户想查看MPEG流中，视频的精确编码结果，才会需要'''Ignore Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你也可以阅读[http://www.doom9.org/ivtc-tut.htm 这篇文章]来获得关于'''Force Film'''和IVTC处理的一些信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Honor Pulldown Flags'''原来叫做'''None'''，'''Ignore Pulldown Flags'''原来叫做'''Raw Encoded Frames'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YUV-&amp;gt;RGB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=523</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=523"/>
		<updated>2010-11-23T09:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 场操作 [Field Operation ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（[[IVTC|3:2 Pulldown]]）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用'''Honor Pulldown Flags'''进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择'''Force Film'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比，那么创建D2V文件的时候应该保持'''Honor Pulldown Flags'''。如果得到的结果有交错（因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等），那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些反交错或者IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果film百分比很低，不过它仍旧是个film类型，那么你可以尝试用'''Force Film'''并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧，那么你可以用FieldDeinterlace（full=false）来进行后处理，如果结果让你满意就好。如果不满意，你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频，当然这时你要保持'''Honor Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候，重点在于应该观看视频本身，并且尽量观看的长一些，因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以肯定的是，如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频，那么就应该选择'''Honor Pulldown Flags'''并根据需要进行后处理。记住如果没旗标，自然就没得遵循，此时这个选项仅仅是传送源图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只有高级用户想查看MPEG流中，视频的精确编码结果，才会需要'''Ignore Pulldown Flags'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你也可以阅读[http://www.doom9.org/ivtc-tut.htm 这篇文章]来获得关于'''Force Film'''和IVTC处理的一些信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Honor Pulldown Flags'''原来叫做'''None'''，'''Ignore Pulldown Flags'''原来叫做'''Raw Encoded Frames'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=502</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=502"/>
		<updated>2010-11-19T09:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 场操作 [Field Operation ] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个RFF旗标，在播放时允许任意帧的一个场自动重复（“pulled down”）。这些重复的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片放在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，这种处理叫3:2折叠（3:2 Pulldown）。然而事实上，折叠模式（pattern）会有各种各样，比如把PAL（25fps）转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理，理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标进而重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以如果你有一个3:2折叠过的视频，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧（Progressived）跟着2个交错帧（Interlaced）循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频，你将会得到一个无重复场的图像（因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标），帧率则与源的显示帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终帧率可能会和源帧率有所不同，这种情况甚至会贯穿视频始终，这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范，使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧记录在D2V文件内，尽管DGDecode也会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制胶片帧率 [Force Film]''' - 这个选项是为胶片速率（23.976 fps）的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率（29.970 fps）而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上，也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于99%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年由24p的HD片源制作的DVD中很多都是Film的，选择Force Film可以直接输出原始的24p视频，不需要IVTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=496</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=496"/>
		<updated>2010-11-13T07:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个语法元素（RFF旗标）允许任意帧的一个场在显示时自动重复（“pulled down”）。这些额外的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码和显示时仅仅通过复制来创建。这种方式通常用来在NTSC制式帧率（29.97）下显示film制式帧率（23.976），这种处理叫3:2折叠。然而实际上，折叠模式会各种各样。比如用来在NTSC制式帧率下显示25fps的PAL制式。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理并通过事件来恰当的选择这个设置是十分重要的。这里我们只规定了操作并给出一些通常性的指导，目前手册里有丰富的额外可用材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现。所以如果你有一个3:2折叠的剪辑，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧跟着2个交错帧这种模式。如果你有PAL或MPEG1剪辑，你将会得到一个五重复场的图像（因为PAL和MPEG1没有RFF旗标可以遵循）。帧率则与源的显示帧率保持一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场最原始的MPEG图像。然而，因为本来打算要显示的重复场被忽略不显示，所以结果帧率可能会和源帧率有所不同，这种改变甚至会贯穿剪辑始终，这得归咎于不规范的折叠模式。如果折叠不规范，使用这个选项之后会造成剪辑某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步大部分无法令人接受。这个选项主要为高级用户提供，他们会把这个当作诊断助手来检查编码之后的MPEG图像。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧保存在D2V文件内，尽管DGDecode会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制Film [Force Film]''' - 这个选项用在一些特殊的情况下，如film是在恒定的23.976帧率下编码的但是把它折叠给29.97帧率来显示，也就是3:2折叠。它会把视频恢复到23.976的film帧率并且保持音视频从头到尾同步。它会忽略折叠旗标并插入/删除一些帧来维持恒定帧率并输出同步流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也永远不要把这个选项用在PAL或MPEG1上。也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在使用DGIndex时，场操作或许是一个最重要的需要理解的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于99%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年由24p的HD片源制作的DVD中很多都是Film的，选择Force Film可以直接输出原始的24p视频，不需要IVTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=495</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=495"/>
		<updated>2010-11-13T07:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;::译者的话：由于英文水平有限以及翻译经验较少，本文难免会有一些翻译错误以及语句不那么通顺到地方，还请谅解。如果您对本文的翻译有任何意见或者您打算报名并参与到本文编写工作中，我们将十分欢迎。[http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=11 报名]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个语法元素（RFF旗标）允许任意帧的一个场在显示时自动重复（“pulled down”）。这些额外的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码和显示时仅仅通过复制来创建。这种方式通常用来在NTSC制式帧率（29.97）下显示film制式帧率（23.976），这种处理叫3:2折叠。然而实际上，折叠模式会各种各样。比如用来在NTSC制式帧率下显示25fps的PAL制式。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理并通过事件来恰当的选择这个设置是十分重要的。这里我们只规定了操作并给出一些通常性的指导，目前手册里有丰富的额外可用材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现。所以如果你有一个3:2折叠的剪辑，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧跟着2个交错帧这种模式。如果你有PAL或MPEG1剪辑，你将会得到一个五重复场的图像（因为PAL和MPEG1没有RFF旗标可以遵循）。帧率则与源的显示帧率保持一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场最原始的MPEG图像。然而，因为本来打算要显示的重复场被忽略不显示，所以结果帧率可能会和源帧率有所不同，这种改变甚至会贯穿剪辑始终，这得归咎于不规范的折叠模式。如果折叠不规范，使用这个选项之后会造成剪辑某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步大部分无法令人接受。这个选项主要为高级用户提供，他们会把这个当作诊断助手来检查编码之后的MPEG图像。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧保存在D2V文件内，尽管DGDecode会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制Film [Force Film]''' - 这个选项用在一些特殊的情况下，如film是在恒定的23.976帧率下编码的但是把它折叠给29.97帧率来显示，也就是3:2折叠。它会把视频恢复到23.976的film帧率并且保持音视频从头到尾同步。它会忽略折叠旗标并插入/删除一些帧来维持恒定帧率并输出同步流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也永远不要把这个选项用在PAL或MPEG1上。也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在使用DGIndex时，场操作或许是一个最重要的需要理解的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于99%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年由24p的HD片源制作的DVD中很多都是Film的，选择Force Film可以直接输出原始的24p视频，不需要IVTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=494</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-11-13T00:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。因此，两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs，所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PSIP [Detect PIDs: PSIP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似，但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中（存疑）。将来的版本会增强对PSIP的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表，这种情况下，音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的，所以在得到正确的匹配前，一些试验和错误是必要的（通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34）。因此，你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&amp;quot;Detect PIDs: PAT/PMT”相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置PIDs [Set PIDs] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs，DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意把视频流当作音频流选择，或者反过来，这么做会产生一个未定义的操作，并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃，则需要在打开你的文件之前，用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02，然后在正常的检测并设置你的PIDs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频菜单 [Video Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iDCT算法 [iDCT Algorithm] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''32-bit MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''32-bit SSE2 MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''64-bit Floating Point'''&lt;br /&gt;
::*'''IEEE-1180 Reference'''&lt;br /&gt;
::*'''Skal SSE MMX'''&lt;br /&gt;
::*'''Simple MMX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法，因此你也许无法看到上述所有选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU，其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:质量：'''IEEE-1180 Reference''' &amp;gt; '''64-bit Floating Point''' &amp;gt; 其它iDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:速度：'''SSE2MMX'''是最快的，'''IEEE-1180 Reference'''是最慢的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内，DGDecode可以设置为使用这些设定（默认）或通过“idct”参数替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内，所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法，则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场操作 [Field Operation ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:MPEG2视频提供了一个语法元素（RFF旗标）允许任意帧的一个场在显示时自动重复（“pulled down”）。这些额外的场不占用MPEG2流的空间，而是在解码和显示时仅仅通过复制来创建。这种方式通常用来在NTSC制式帧率（29.97）下显示film制式帧率（23.976），这种处理叫3:2折叠。然而实际上，折叠模式会各种各样。比如用来在NTSC制式帧率下显示25fps的PAL制式。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:理解原理并通过事件来恰当的选择这个设置是十分重要的。这里我们只规定了操作并给出一些通常性的指导，目前手册里有丰富的额外可用材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags]''' - 遵循折叠旗标重复这些场，这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现。所以如果你有一个3:2折叠的剪辑，你将会得到一个按照标准的3个无交错帧跟着2个交错帧这种模式。如果你有PAL或MPEG1剪辑，你将会得到一个五重复场的图像（因为PAL和MPEG1没有RFF旗标可以遵循）。帧率则与源的显示帧率保持一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags]''' - 折叠旗标会被忽略，这样你可以得到没有重复场最原始的MPEG图像。然而，因为本来打算要显示的重复场被忽略不显示，所以结果帧率可能会和源帧率有所不同，这种改变甚至会贯穿剪辑始终，这得归咎于不规范的折叠模式。如果折叠不规范，使用这个选项之后会造成剪辑某些部分的音视频不同步，而且通常情况下这种不同步大部分无法令人接受。这个选项主要为高级用户提供，他们会把这个当作诊断助手来检查编码之后的MPEG图像。虽然这个选项忽略了旗标，但是旗标仍旧保存在D2V文件内，尽管DGDecode会忽略掉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''强制Film [Force Film]''' - 这个选项用在一些特殊的情况下，如film是在恒定的23.976帧率下编码的但是把它折叠给29.97帧率来显示，也就是3:2折叠。它会把视频恢复到23.976的film帧率并且保持音视频从头到尾同步。它会忽略折叠旗标并插入/删除一些帧来维持恒定帧率并输出同步流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项，也永远不要把这个选项用在PAL或MPEG1上。也不要在含有帧重复的流上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:在使用DGIndex时，场操作或许是一个最重要的需要理解的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于99%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年由24p的HD片源制作的DVD中很多都是Film的，选择Force Film可以直接输出原始的24p视频，不需要IVTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=493</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=493"/>
		<updated>2010-11-12T09:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出 [Exit] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流菜单 [Stream Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检测PIDs: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex可以打开传输流，传输流可以包含多个节目，每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表，这个表用来指定节目的标签（PIDs）以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流，然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表，如果找到了，则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表，则会发送一个错误消息，在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击视频流，它会高亮显示，然后点击“Set Video”按钮，即可完成对视频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击音频流，它会高亮显示，然后点击“Set Audio”按钮，即可完成对音频流的选定。&lt;br /&gt;
:用鼠标左键点击PCR流，它会高亮显示，然后点击“Set PCR”按钮，即可完成对PCR流的选定。&lt;br /&gt;
:当你完成了PIDs选择之后，点击“Done”按钮关闭列表框之后，视频就会显示在DGIndex的窗口中了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意除非你使用了记录时间戳功能，否则PCR PID不会使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于99%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年由24p的HD片源制作的DVD中很多都是Film的，选择Force Film可以直接输出原始的24p视频，不需要IVTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=492</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=492"/>
		<updated>2010-11-12T08:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放命令并不解码当前帧之前的参考帧，所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后，也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题，它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放、预览将会自动弹出信息面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99.9%，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于99%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年由24p的HD片源制作的DVD中很多都是Film的，选择Force Film可以直接输出原始的24p视频，不需要IVTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=485</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-11-05T09:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上（虽然用它代替Save Project没什么意义），此时会忽略选取范围分离整个流，并且不会汇报音频的延迟值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV，必须使用Save Project。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录，文件名会基于被打开的第一个源文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存位图 [Save BMP] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后，会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些选项用来控制视频的播放，括号内是键盘快捷键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''预览（F5）'''- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。&lt;br /&gt;
::*'''播放（F6）'''- 从时间轴上的当前位置开始播放。&lt;br /&gt;
::*'''停止（ESC）'''- 停止正在播放的视频。&lt;br /&gt;
::*'''暂停/恢复（空格）'''- 暂停/恢复正在播放中的视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:播放和预览功能仅针对视频，没有音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film 95%或更高，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于95%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。如果结果是混合的（因为来源是交错，混合型交错/3:2，场混合，等等），你可以在AVS脚本中加入Deinterlace或IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果Film百分比比较低，但是仍占大多数，你可以试试Forced Film，并且看看结果如何。你也许会偶尔遇到一些交错帧，这种情况下可以用FieldDeinterlace(full=false)来处理。如果结果令人满意，那就恭喜你。如果不好，还有很多其他更加高级的方法来处理混合型、硬胶卷过带（hard-telecine）、场混合和其他奇形怪状的来源。更加高阶的的处理方式几乎全部要求使用Honor Pulldown Flags来保存工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=484</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=484"/>
		<updated>2010-11-05T09:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:基本流文件会创建在d2v文件相同的目录，并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接，对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”，对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说，如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频，则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:注意分离操作只会生成一个基本流文件，即便工程文件中包含了多个源文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有些源只包含音频，所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来，DGIndex也有这个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film 95%或更高，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于95%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。如果结果是混合的（因为来源是交错，混合型交错/3:2，场混合，等等），你可以在AVS脚本中加入Deinterlace或IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果Film百分比比较低，但是仍占大多数，你可以试试Forced Film，并且看看结果如何。你也许会偶尔遇到一些交错帧，这种情况下可以用FieldDeinterlace(full=false)来处理。如果结果令人满意，那就恭喜你。如果不好，还有很多其他更加高级的方法来处理混合型、硬胶卷过带（hard-telecine）、场混合和其他奇形怪状的来源。更加高阶的的处理方式几乎全部要求使用Honor Pulldown Flags来保存工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=483</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=483"/>
		<updated>2010-11-05T09:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程并分离视频 [Save Project and Demux Video] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项和上面的“Save Project”一样，能够创建一个d2v文件，并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本流文件（m1v或m2v文件）。某些程序（比如 DGPulldown 和 DVD authoring 等等）有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载（DGDecode或DGvfapi）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film 95%或更高，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于95%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。如果结果是混合的（因为来源是交错，混合型交错/3:2，场混合，等等），你可以在AVS脚本中加入Deinterlace或IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果Film百分比比较低，但是仍占大多数，你可以试试Forced Film，并且看看结果如何。你也许会偶尔遇到一些交错帧，这种情况下可以用FieldDeinterlace(full=false)来处理。如果结果令人满意，那就恭喜你。如果不好，还有很多其他更加高级的方法来处理混合型、硬胶卷过带（hard-telecine）、场混合和其他奇形怪状的来源。更加高阶的的处理方式几乎全部要求使用Honor Pulldown Flags来保存工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=482</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=482"/>
		<updated>2010-11-03T09:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要用来创建MPEG视频流的索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件，或者叫做工程文件，可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突，并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，在使用本软件或代码前你必须同意这个条款，详细内容请查看条款章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，查阅此文档可以获取快速指南、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，会对这些文件进行排序（使用一个智能的排序算法）并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当保存工程文件时，它会遵循时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于Honor Pulldown Flag、Ignore Pulldown Flags和Force Film==&lt;br /&gt;
MPEG2视频提供了RFF旗标，在播放过程中可以使任意帧的一个尝自动重复。这个被重复的场不存在于MPEG2视频流中，而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于将胶片速率（Film rate，即23.976fps）的影片在NTSC速率（NTSC rate，即29.970fps）的设备上播放，其过程称为[[IVTC|3:2 Pulldown]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而事实上，经常会遇到使用不同方式（pattern）进行pulldown的情况。比如，将25fps的PAL转换至29.970的NTSC帧速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解原理，并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习，是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导。在现在已有的文章中有更多进一步的说明。&lt;br /&gt;
Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown（RFF）旗标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor Pulldown Flags（遵循旗标）===&lt;br /&gt;
在旗标存在的情况下将会遵循旗标，该重复的场会被重复。这就意味着你得到的结果将会与在最终显示设备上获得的结果相同（译注：Final Display Device，最终显示设备，这里作者应该是指电视或其他显示设备，而不是电脑）。所以，如果你有一个经过3:2 Pulldown的视频，你会得到标准的3帧无交错帧（Progressive）与2帧交错帧（Interlaced）为一组循环出现的结果。如果你的视频属于PAL或者MPEG1，那么就不会重复场，因为PAL和MPEG1视频中不含有旗标。帧率与源帧率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ignore Pulldown Flags（忽视旗标）===&lt;br /&gt;
旗标会被忽视。这个选项将会允许用户得到没有重复场的源MPEG图像。然而，因为重复场本来应该显示（而没有被显示），所以最终得到的帧率（fps）将会与源帧率不同，这种情况甚至会发生在整个片子当中。如果源的pulldown做的不规范，忽视旗标可能会造成严重的声像不同步。这个选项通常只有有经验的用户才会使用，他们通常使用这个选项来判断片源的特征。尽管这个选项将会忽略旗标，但是旗标仍然会被记录在D2V文件当中。&lt;br /&gt;
Force Film（强制使用胶片速率）——这个选项是为编码为23.976 fps的内容经过pulldown显示为29.970 fps而准备的。这个选项将会将来源恢复为23.976 fps并且保持全片声像同步。这个选项通过忽视旗标并插入/删除帧来保持稳定、同步的输出流。不要将本选项用于非3:2 Pulldown来源，并且千万不要用于PAL或者MPEG1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force Film（强制IVTC）===&lt;br /&gt;
Field Operations是使用DGIndex过程中需要了解得最重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1，并且信息（Information）窗口的Video Type一栏显示Film 95%或更高，那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理，生成D2V工程文件的时候，就可以选择Force Film。&lt;br /&gt;
如果Film百分比低于95%或Video Type显示了一个NTSC百分比，那么生成D2V工程文件的时候就应该设定为Honor Pulldown Flags。如果结果是混合的（因为来源是交错，混合型交错/3:2，场混合，等等），你可以在AVS脚本中加入Deinterlace或IVTC滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果Film百分比比较低，但是仍占大多数，你可以试试Forced Film，并且看看结果如何。你也许会偶尔遇到一些交错帧，这种情况下可以用FieldDeinterlace(full=false)来处理。如果结果令人满意，那就恭喜你。如果不好，还有很多其他更加高级的方法来处理混合型、硬胶卷过带（hard-telecine）、场混合和其他奇形怪状的来源。更加高阶的的处理方式几乎全部要求使用Honor Pulldown Flags来保存工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
当对Film百分比进行测试的时候，最好测试整个来源。因为片头和片尾的类型有时候会与正片不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎在全部情况下，如果你知道来源并不是大部分由3:2 Pulldown NTSC构成，并且想要选择Honor Pulldown Flags，之后根据需要进行后续的处理。请牢记一点，如果来源中不包含旗标，那么也就根本无从“遵循”，所以这个选项将会直接将源内容输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore Pulldown Flags选项只用于想要了解MPEG源内容、类型的高阶用户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，Honor Pulldown Flags之前被称作“None”，Ignore Pulldown Flags之前被称作“Raw Encoded Frames”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96870&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=216</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-02-07T03:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 保存工程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要被设计用来创建一个MPEG视频流索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和其他附加信息。这个索引或者叫做工程文件，可以通过AVISynth脚本加载DGDecode滤镜来载入以提供精确到帧的服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个改进了的版本被命名为DGIndex以避免命名上的冲突，并且能反应功能上的区别以及清楚的展示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2想通过后面的开发人员名单来告知DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，你必须在使用本软件或代码前同意这个条款，请查看条款章节的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，请查阅文档以获取快速上手信息、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多于一个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，它会对这些文件进行排序（它会使用一个只能的排序算法）并列出。在很少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换着几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:比如音频选项等一些没有在上面列出的将不会还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存工程 [Save Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来创建一个DGIndex工程文件（d2v file），这个工程文件可以通过DGDecode（或者DGVfapi）来给视频提供帧服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息，请参考附录A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当工程文件保存时，它会遵守时间轴上的选取点，意思就是，需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:生成工程文件大概需要几分钟，这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:记住一旦工程文件创建完成，不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它，那么你需要重新生成你的工程文件，或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=215</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=215"/>
		<updated>2010-02-07T03:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* 载入工程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要被设计用来创建一个MPEG视频流索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和其他附加信息。这个索引或者叫做工程文件，可以通过AVISynth脚本加载DGDecode滤镜来载入以提供精确到帧的服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个改进了的版本被命名为DGIndex以避免命名上的冲突，并且能反应功能上的区别以及清楚的展示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2想通过后面的开发人员名单来告知DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，你必须在使用本软件或代码前同意这个条款，请查看条款章节的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，请查阅文档以获取快速上手信息、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多于一个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，它会对这些文件进行排序（它会使用一个只能的排序算法）并列出。在很少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换着几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 载入工程 [Load Project] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用这个选项载入已经存在的DGIndex（d2v）工程文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个工程文件载入后，DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*IDCT算法&lt;br /&gt;
::*场操作&lt;br /&gt;
::*YUV -&amp;gt; RGB 范围&lt;br /&gt;
::*亮度滤镜&lt;br /&gt;
::*剪切&lt;br /&gt;
::*时间轴选取点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:比如音频选项等一些没有在上面列出的将不会还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=DGIndex%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=211</id>
		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-02-06T04:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要被设计用来创建一个MPEG视频流索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和其他附加信息。这个索引或者叫做工程文件，可以通过AVISynth脚本加载DGDecode滤镜来载入以提供精确到帧的服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个改进了的版本被命名为DGIndex以避免命名上的冲突，并且能反应功能上的区别以及清楚的展示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2想通过后面的开发人员名单来告知DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，你必须在使用本软件或代码前同意这个条款，请查看条款章节的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，请查阅文档以获取快速上手信息、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多于一个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当使用文件列表对话框打开了新文件之后，它会对这些文件进行排序（它会使用一个只能的排序算法）并列出。在很少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的，不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''添加 [Add]''' - 打开文件选择对话框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''提高 [Up]''' - 将选定文件的位置向上提高一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''降低 [Down]''' - 将选定文件的位置向下降低一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''删除 [Del]''' - 将选定文件从列表中删除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''全部删除 [Del All]''' - 删除列表中的所有文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当你对列表中的排序满意之后，点击&amp;quot;OK&amp;quot;按钮，DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有时由于剪切或编辑，视频流开始的几帧或许无法正确解码（因为他们的参考帧丢失了）。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况，那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换着几个坏帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关闭 [Close] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个选项用来关闭所有已经打开的文件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
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		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-02-05T12:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要被设计用来创建一个MPEG视频流索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和其他附加信息。这个索引或者叫做工程文件，可以通过AVISynth脚本加载DGDecode滤镜来载入以提供精确到帧的服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，lpcm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个改进了的版本被命名为DGIndex以避免命名上的冲突，并且能反应功能上的区别以及清楚的展示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2想通过后面的开发人员名单来告知DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，你必须在使用本软件或代码前同意这个条款，请查看条款章节的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，请查阅文档以获取快速上手信息、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多于一个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
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		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-02-05T11:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：/* DGIndex是什么 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要被设计用来创建一个MPEG视频流索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和其他附加信息。这个索引或者叫做工程文件，可以通过AVISynth脚本加载DGDecode滤镜来载入以提供精确到帧的服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，locm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个改进了的版本被命名为DGIndex以避免命名上的冲突，并且能反应功能上的区别以及清楚的展示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2想通过后面的开发人员名单来告知DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，你必须在使用本软件或代码前同意这个条款，请查看条款章节的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，请查阅文档以获取快速上手信息、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件菜单 [File Menu] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打开 [Open] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多于一个的文件，则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候，所有的文件必须是同样的类型。比如，你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件，不能同时打开节目流和传送流等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:点击文件/打开之后可以做以下两件事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::#如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单机打开返回文件列表对话框。&lt;br /&gt;
::#如果有一个或多个文件已经被打开，则会出现文件列表对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
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		<title>DGIndex中文用户手册</title>
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		<updated>2010-02-05T10:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：测试编辑效果&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DGIndex是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件，它主要被设计用来创建一个MPEG视频流索引文件，这个文件包含了每一帧的位置和其他附加信息。这个索引或者叫做工程文件，可以通过AVISynth脚本加载DGDecode滤镜来载入以提供精确到帧的服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流，包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离（m1v/m2v），音频分离（ac3，dts，aac，mpa，locm），最优化的iDCT，亮度滤镜，裁剪滤镜等附加功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个改进了的版本被命名为DGIndex以避免命名上的冲突，并且能反应功能上的区别以及清楚的展示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2想通过后面的开发人员名单来告知DGIndex的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在这个地址找到最新的编译版和源代码 http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DGIndex是一个基于GPLv2条款的免费软件，你必须在使用本软件或代码前同意这个条款，请查看条款章节的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:本文档是DGIndex的参考手册，请查阅文档以获取快速上手信息、常见问题以及DGIndex典型使用方法的指导。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2010-02-05T10:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：创建DGIndex中文用户手册页&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''欢迎使用New MPEG4 Movie 文档服务'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NMM文档服务旨在向您提供优秀的中文影音处理相关文档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前进行中的项目有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Avisynth 2.5中文文档]]&lt;br /&gt;
（注：鉴于AVS文档落后于AVS Wiki的情况，今后WIKI项目合并进文档项目，文档翻译以AVS Wiki为准）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[x264文档]]（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DGIndex中文用户手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于项目的讨论，请前往[http://www.nmm-hd.org/bbs NMM论坛]发表。&lt;br /&gt;
为了防范广告机器人恶意注册和篡改，我们关闭了用户注册。如果您希望加入到NMM文档计划来，请先来[http://www.nmm-hd.org/bbs/viewthread.php?tid=671 这个帖子]报名。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=Avisynth_2.5%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3&amp;diff=45</id>
		<title>Avisynth 2.5中文文档</title>
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		<updated>2008-09-03T05:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　　这是NMM开展的AVISynth文档中文化计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们希望借助将AVISynth的文档中文化，达到推广AVISynth使用，普及视频处理知识的目的。这份文档是基于AVISynth安装之后自带的HTML版文档翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　目前中文化工作刚刚开展，WIKI程序也刚刚搭建，如果有版面安排不当，内容不全的问题，还望见谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们使用MediaWiki搭建了WIKI平台，为了便于管理和维护，我们没有开放普通注册用户的编辑权限。如果您想为本计划贡献一份力量，那么请将您的注册用户名在[http://www.nmm-hd.org/bbs NMM论坛]留言，我们会将您添加至编辑权限组。本WIKI还处在测试阶段，如果出现各种问题还请见谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　维护人员：Dgwxx VempX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　编写人员：Dgwxx VempX mikoto Nelson Galaxy Holy Lititude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初步了解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视频编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本上来说，AviSynth是这样工作的：首先，你会创建一个包含命令的简单文本文档，它叫做脚本。这些命令代表若干个你想要的视频以及想要运行的滤镜。然后，当你运行一个视频程序，例如VirtualDub，并且打开刚才的脚本时，AviSynth就会运作起来。它会加载脚本中的视频，并且运行指定的滤镜，然后将结果输出给视频程序。然而视频程序并不知道AviSynth在后台运行，而是以为自己在直接读取一个硬盘上的AVI文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　AviSynth2增加了很多新功能，为了突出这些功能（尤其因为他们在以前的文章中都没有被完好阐述过），我们在这篇文章中把它们标记为&amp;lt;font color=&amp;quot;#F000F0&amp;quot;&amp;gt;v2&amp;lt;/font&amp;gt;''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　由于v2.5在内核上做了较大的升级，请在使用前仔细阅读AviSynth v2.5。相关升级都被标记为&amp;lt;font color=&amp;quot;#F000F0&amp;quot;&amp;gt;v2.5&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====线性编辑：====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在AVISynth里能做的最简单的事就好比在VirtualDub里的编辑视频。因为这些语句都太好写了，不需要担心变量以及复杂的表达式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　作为测试，请先创建一个文件命名为“test.avs”，然后输入如下一行文字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在用Windows Media Player或其他来打开这个文件，你会看到一个10秒钟的写有AVS版本号及版权信息内容的视频片段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　Version叫做“源滤镜”，这意味着它的作用是生成片段而非修改。在AVISynth脚本中第一个命令永远是源滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在加入第二句，让它看起来是这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在Media Player中再次打开这个文件，你应该还可以看到那些版权信息，不过只有以前的一半大小。'''ReduceBy2'''是一个“变换滤镜”，它会以某种方式改变原有的视频片段。你可以连续使用多个变换滤镜就好像在VirtualDub里一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　让我们再加一句使视频变成淡出至黑色的结尾，它应该是这个样子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
 FadeOut(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在再次打开文件，片段的前9秒应该是一样的，而最后一秒会平滑的淡出到黑色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　FadeOut滤镜需要一个数值，用来代表淡出所需的帧数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　渐变开始之前的时间太长了，所以我们需要修剪视频的起始部分以减少等待的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们扔掉前120帧，保留120-150帧：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
 # 砍掉前119帧，保留120-150帧&lt;br /&gt;
 # (AVISynth的起始帧数是从0算起的)&lt;br /&gt;
 Trim(120,150)&lt;br /&gt;
 FadeOut(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这个例子中，我们第一次使用了注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　注视以”#”开头，一直到最后一个字母结束，是被AVISynth完全忽视掉的。Trim滤镜需要两个数值，以逗号“,”(英文半角，AVS脚本内一切皆为英文半角)分开，两个数分别代表视频中要保留的起始帧和中止帧，若最后一帧输入的是0，就代表到视频片段的最后一帧。所以如果要砍掉前119帧，可以输入Trim(120,0)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　像这样把帧数仔细记录真是一件麻烦事，在VirtualDub等这样的程序里直接打开一个部分完成的脚本就方便多了，它会把帧数都为你显示出来。你还可以用ShowFrameNumber滤镜，它会把帧数直接打在视频上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　其实实际使用中在AVISynth里有一个比Version实用很多的源滤镜，就是AVISource，它用来从硬盘中读取一个AVI（或其它视频格式）的文件。如果你手头上已经有了一个AVI文件，那么你可以试试把这些相同的滤镜加到你的文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AVISource(&amp;quot;d:\capture.avi&amp;quot;)  # 这里要写你实际的路径和文件&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
 FadeOut(15)&lt;br /&gt;
 Trim(120,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　只有单独一行AVISource命令的脚本可以为只支持小于2GB文件的视频程序提供大于2GB文件的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====非线性编辑：====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　好了我们到了有趣的部分了，建立一个有如下语句的AVS文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 StackVertical(Version, Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　打开它，结果是这样：输出的视频中有两行一模一样的版本信息，一行在另一行之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　StackVertical不需要数值或是字符串作为参数，而是需要视频剪辑。在以上语句当中Version滤镜被两次调用，每一次都返回给StackVertical一个版本信息的视频，于是StackVertical把它们拼在一起（不管那视频从哪儿来的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　UnalignedSplice也是有用的此类滤镜之一，它可以将视频剪及首尾相接，这段语句就是将3段视频（例如可能是AVI_IO生成的）读取并连接在一起：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnalignedSplice(AVISource(&amp;quot;d:\capture.00.avi&amp;quot;), \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.01.avi&amp;quot;), \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.02.avi&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　StackVertical和UnalignedSplice都可以接受少到两个多到六七十个的视频。你也可以用加号“+”代替UnalignedSplice，作为速记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　比如说这段语句，与上段语句的功能是一样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AVISource(&amp;quot;d:\capture.00.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.01.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.02.avi&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在假设你的一个程序捕捉到的视频存到了多个AVI片段里，但音频又存到了一个单独的WAV文件里，你能把他们重新组合在一起么？你说呢：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AudioDub(AVISource(&amp;quot;d:\capture.00.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.01.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.02.avi&amp;quot;), \&lt;br /&gt;
   WAVSource(&amp;quot;d:\audio.wav&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===语法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====表达====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一个AVISynth的脚本当中会有形如以下的陈述：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 variable_name = expression  （变量名 = 表达）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这个例子当中expression被求值并将结果赋予variable_name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　还有一个很重要的省略形式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　以上语句当中expression被求值并将结果赋予一个特殊的视频片段变量last。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　功能与以下语句相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 last = expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　结尾通常是这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 return expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这里expression被求值并用作了这个脚本的返回值，也就是说，若这个AVS文件被打开，视频程序看到的仅是这个值的视频片断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　若返回值没有被特意指派，那么last的值就会被用作返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本的调用函数的表达如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Function(args)  函数（参数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　视频剪辑函数从来都是创建一段新视频而不更改现有视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　args是一串以逗号“,”分隔开的函数参数列表，这个列表可以是空的（意味着所有参数或者部分参数可选）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　如果滤镜函数的第一个参数是一个视频剪辑，并且这个视频剪辑并没有被提供，那么将用特殊变量last来替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　AVISynth的滤镜可以识别指定参数(arg=expression)，它们之间的顺序可以随意调换。没有被指定的参数将使用默认值，这会使某些滤镜用起来简单些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　你可以写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Subtitle(&amp;quot;Hello, World!&amp;quot;, text_color=$00FF00, x=100, y=200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　而不用这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Subtitle(&amp;quot;Hello, World!&amp;quot;, 100, 200, 0, 999999, &amp;quot;Arial&amp;quot;, 24, $00FF00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==核心滤镜==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==扩展滤镜==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常见问题==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
请参照[[Avisynth2.5_FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ-YV12==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶讨论==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=41</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=41"/>
		<updated>2008-09-03T03:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''欢迎使用New MPEG4 Movie 文档服务'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NMM文档服务旨在向您提供优秀的中文影音处理相关文档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前进行中的项目有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Avisynth 2.5中文文档]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AviSynth WIKI中文文档]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于项目的讨论，请前往[http://www.nmm-hd.org/bbs NMM论坛]发表。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=NMM_Doc:%E5%85%B3%E4%BA%8E&amp;diff=40</id>
		<title>NMM Doc:关于</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=NMM_Doc:%E5%85%B3%E4%BA%8E&amp;diff=40"/>
		<updated>2008-09-03T03:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　　NMM Document Service启动于2008年8月26日，由Dgwxx与VempX发起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　随着互联网的飞速发展，网络影音视频等媒体日渐增多，又随着在国内出现了越来越多的FanSub组织，网络视频处理技术更是成为了大家都想学习的知识。但是目前此类处理多数使用的是国外的软件，相关文档更是以英文居多，这给英语水平较差的朋友带来了很大的麻烦，也不利于相关技术和知识在国内的普及。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　NMM Document Service的两位发起者都有着几年的相关技术经验，并且曾经或正在做FanSub工作。为了给学习技术的朋友提供便利，也为了推广相关技术知识、提高大家的水平，于是开展了本计划。个人编写局限很大，一是工程量过于庞大，仅靠几人难以承担；二是个人容易产生错误，这在技术性的文档里是致命的。为此采用了WIKI系统，以求聚集大家的智慧，来完成这个文档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　本WIKI平台目前处在测试阶段，为了方便维护和管理，我们暂先关闭了游客和普通注册用户的编辑权限。如果您希望贡献一份力量，那么请到[http://www.nmm-hd.org/bbs/thread-671-1-1.html 这里]报名，我们会给您编辑权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前进行中的项目有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Avisynth 2.5中文文档]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前参者有（加入顺序排列）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dgwxx　VempX　mikoto　Galaxy　Holy  秋月くれは&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VempX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=Avisynth_2.5%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3&amp;diff=39</id>
		<title>Avisynth 2.5中文文档</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=Avisynth_2.5%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3&amp;diff=39"/>
		<updated>2008-08-28T19:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VempX：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　　这是NMM开展的AVISynth文档中文化计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们希望借助将AVISynth的文档中文化，达到推广AVISynth使用，普及视频处理知识的目的。这份文档是基于AVISynth安装之后自带的HTML版文档翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　目前中文化工作刚刚开展，WIKI程序也刚刚搭建，如果有版面安排不当，内容不全的问题，还望见谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们使用MediaWiki搭建了WIKI平台，为了便于管理和维护，我们没有开放普通注册用户的编辑权限。如果您想为本计划贡献一份力量，那么请将您的注册用户名在[http://www.nmm-hd.org/bbs NMM论坛]留言，我们会将您添加至编辑权限组。本WIKI还处在测试阶段，如果出现各种问题还请见谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　维护人员：Dgwxx VempX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　编写人员：Dgwxx VempX mikoto Galaxy Holy Lititude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初步了解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视频编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本上来说，AviSynth是这样工作的：首先，你会创建一个包含命令的简单文本文档，它叫做脚本。这些命令代表若干个你想要的视频以及想要运行的滤镜。然后，当你运行一个视频程序，例如VirtualDub，并且打开刚才的脚本时，AviSynth就会运作起来。它会加载脚本中的视频，并且运行指定的滤镜，然后将结果输出给视频程序。然而视频程序并不知道AviSynth在后台运行，而是以为自己在直接读取一个硬盘上的AVI文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　AviSynth2增加了很多新功能，为了突出这些功能（尤其因为他们在以前的文章中都没有被完好阐述过），我们在这篇文章中把它们标记为&amp;lt;font color=&amp;quot;#F000F0&amp;quot;&amp;gt;v2&amp;lt;/font&amp;gt;''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　由于v2.5在内核上做了较大的升级，请在使用前仔细阅读AviSynth v2.5。相关升级都被标记为&amp;lt;font color=&amp;quot;#F000F0&amp;quot;&amp;gt;v2.5&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====线性编辑：====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在AVISynth里能做的最简单的事就好比在VirtualDub里的编辑视频。因为这些语句都太好写了，不需要担心变量以及复杂的表达式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　作为测试，请先创建一个文件命名为“test.avs”，然后输入如下一行文字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在用Windows Media Player或其他来打开这个文件，你会看到一个10秒钟的写有AVS版本号及版权信息内容的视频片段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　Version叫做“源滤镜”，这意味着它的作用是生成片段而非修改。在AVISynth脚本中第一个命令永远是源滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在加入第二句，让它看起来是这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在Media Player中再次打开这个文件，你应该还可以看到那些版权信息，不过只有以前的一半大小。'''ReduceBy2'''是一个“变换滤镜”，它会以某种方式改变原有的视频片段。你可以连续使用多个变换滤镜就好像在VirtualDub里一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　让我们再加一句使视频变成淡出至黑色的结尾，它应该是这个样子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
 FadeOut(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在再次打开文件，片段的前9秒应该是一样的，而最后一秒会平滑的淡出到黑色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　FadeOut滤镜需要一个数值，用来代表淡出所需的帧数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　渐变开始之前的时间太长了，所以我们需要修剪视频的起始部分以减少等待的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们扔掉前120帧，保留120-150帧：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
 # 砍掉前119帧，保留120-150帧&lt;br /&gt;
 # (AVISynth的起始帧数是从0算起的)&lt;br /&gt;
 Trim(120,150)&lt;br /&gt;
 FadeOut(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这个例子中，我们第一次使用了注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　注视以”#”开头，一直到最后一个字母结束，是被AVISynth完全忽视掉的。Trim滤镜需要两个数值，以逗号“,”(英文半角，AVS脚本内一切皆为英文半角)分开，两个数分别代表视频中要保留的起始帧和中止帧，若最后一帧输入的是0，就代表到视频片段的最后一帧。所以如果要砍掉前119帧，可以输入Trim(120,0)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　像这样把帧数仔细记录真是一件麻烦事，在VirtualDub等这样的程序里直接打开一个部分完成的脚本就方便多了，它会把帧数都为你显示出来。你还可以用ShowFrameNumber滤镜，它会把帧数直接打在视频上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　其实实际使用中在AVISynth里有一个比Version实用很多的源滤镜，就是AVISource，它用来从硬盘中读取一个AVI（或其它视频格式）的文件。如果你手头上已经有了一个AVI文件，那么你可以试试把这些相同的滤镜加到你的文件上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AVISource(&amp;quot;d:\capture.avi&amp;quot;)  # 这里要写你实际的路径和文件&lt;br /&gt;
 ReduceBy2&lt;br /&gt;
 FadeOut(15)&lt;br /&gt;
 Trim(120,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　只有单独一行AVISource命令的脚本可以为只支持小于2GB文件的视频程序提供大于2GB文件的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====非线性编辑：====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　好了我们到了有趣的部分了，建立一个有如下语句的AVS文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 StackVertical(Version, Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　打开它，结果是这样：输出的视频中有两行一模一样的版本信息，一行在另一行之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　StackVertical不需要数值或是字符串作为参数，而是需要视频剪辑。在以上语句当中Version滤镜被两次调用，每一次都返回给StackVertical一个版本信息的视频，于是StackVertical把它们拼在一起（不管那视频从哪儿来的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　UnalignedSplice也是有用的此类滤镜之一，它可以将视频剪及首尾相接，这段语句就是将3段视频（例如可能是AVI_IO生成的）读取并连接在一起：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnalignedSplice(AVISource(&amp;quot;d:\capture.00.avi&amp;quot;), \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.01.avi&amp;quot;), \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.02.avi&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　StackVertical和UnalignedSplice都可以接受少到两个多到六七十个的视频。你也可以用加号“+”代替UnalignedSplice，作为速记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　比如说这段语句，与上段语句的功能是一样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AVISource(&amp;quot;d:\capture.00.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.01.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.02.avi&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在假设你的一个程序捕捉到的视频存到了多个AVI片段里，但音频又存到了一个单独的WAV文件里，你能把他们重新组合在一起么？你说呢：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AudioDub(AVISource(&amp;quot;d:\capture.00.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.01.avi&amp;quot;) + \&lt;br /&gt;
   AVISource(&amp;quot;d:\capture.02.avi&amp;quot;), \&lt;br /&gt;
   WAVSource(&amp;quot;d:\audio.wav&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===语法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====表达====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一个AVISynth的脚本当中会有形如以下的陈述：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 variable_name = expression  （变量名 = 表达）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这个例子当中expression被求值并将结果赋予variable_name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　还有一个很重要的省略形式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　以上语句当中expression被求值并将结果赋予一个特殊的视频片段变量last。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　功能与以下语句相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 last = expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　结尾通常是这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 return expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这里expression被求值并用作了这个脚本的返回值，也就是说，若这个AVS文件被打开，视频程序看到的仅是这个值的视频片断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　若返回值没有被特意指派，那么last的值就会被用作返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本的调用函数的表达如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Function(args)  函数（参数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　视频剪辑函数从来都是创建一段新视频而不更改现有视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　args是一串以逗号“,”分隔开的函数参数列表，这个列表可以是空的（意味着所有参数或者部分参数可选）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　如果滤镜函数的第一个参数是一个视频剪辑，并且这个视频剪辑并没有被提供，那么将用特殊变量last来替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　AVISynth的滤镜可以识别指定参数(arg=expression)，它们之间的顺序可以随意调换。没有被指定的参数将使用默认值，这会使某些滤镜用起来简单些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　你可以写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Subtitle(&amp;quot;Hello, World!&amp;quot;, text_color=$00FF00, x=100, y=200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　而不用这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Subtitle(&amp;quot;Hello, World!&amp;quot;, 100, 200, 0, 999999, &amp;quot;Arial&amp;quot;, 24, $00FF00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==核心滤镜==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容后续添加，敬请期待……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==扩展滤镜==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==常见问题==&lt;br /&gt;
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==FAQ==&lt;br /&gt;
请参照[[Avisynth2.5_FAQ]]&lt;br /&gt;
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==FAQ-YV12==&lt;br /&gt;
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==进阶讨论==&lt;br /&gt;
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==版本历史==&lt;br /&gt;
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		<author><name>VempX</name></author>
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