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buaaqlyj
2015-08-16 23:01
版面: AviSynth
主题: 【已解决】过多Trim爆内存的脚本有没有方法优化?
回复总数: 6
阅读次数: 11165

Re: 【已解决】过多Trim爆内存的脚本有没有方法优化?

https://bbs.popgo.org/bbs/read.php?tid=541499 https://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?t=999#p8725 做了decimate以后改变帧数了,可惜ConditionalFilter用不了 Edit: 刚刚又查了一遍TDecimate的readme,好像可以手动ovr,运用得当应该可以缩减一下trim的数量,我去试试 Edit2: 问题解决,果然是Trim太多的原因。 结合了RemapFrames和TDecimate的ovr代替了大部分不规律去重部分使用的Trim,行数缩减为原来的1/4,这次没有...
buaaqlyj
2015-08-16 15:25
版面: AviSynth
主题: 【已解决】过多Trim爆内存的脚本有没有方法优化?
回复总数: 6
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Re: 【已解决】过多Trim爆内存的脚本有没有方法优化?

doom9看到有人提到写在不同avs里用import的方式,可以让avs在两个进程里运行。正在测试,不知会不会有效

经测试是无效的。
avs4x26x + x264_64_tMod-8bit-420
停在了同样的位置
buaaqlyj
2015-08-16 15:13
版面: AviSynth
主题: 【已解决】过多Trim爆内存的脚本有没有方法优化?
回复总数: 6
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【已解决】过多Trim爆内存的脚本有没有方法优化?

最近在处理一个纪录片,做了Fields Match以后,发现有很多地方dup帧并不规律,所以花了几天时间尽我所能trim出来,接近240段Trim,按重复情况各自处理了,不过产生了另一个问题就是内存爆了。 源经过fields match以后是165512帧,我做完decimate以后是137835 第一次 avs4x26x + x264_64_tMod-8bit-420 停在81282帧 第二次 avs2yuv + x264_64_tMod-8bit-420 停在58654帧 第三次 x264_x86 停在77217帧 报错信息基本一致: avs [error]: GetFrameBuffer...
buaaqlyj
2013-01-06 23:14
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
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Re: 【小白求助】这是什么artifacts?

lwppkn 写了: luma为24d的部分,luma是A B C D D的话,对应的chroma是A B bc cd D(中间两帧大概带着交错做了什么处理)
试了一下ExBlend(要2pass)
chroma的pattern我之前倒是看出来了,只不过之前用TDecimate试了几种方案,都没有成功分离bc和cd的blend,试了一下你提到的ExBlend,看起来完美分离了。 {:cat_16}
buaaqlyj
2013-01-05 19:29
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
回复总数: 18
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Re: 【小白求助】这是什么artifacts?

feisty2 写了:不知道lz 的问题解决没有 今天逛d9发现一个脚本可以自动解决这个问题 无线手动写ovr didee的脚本
完美解决的我的问题 lz可以试试
我刚刚试了下,用了以后不光chroma没好,luma原本很规则的24d也变的不规则了,而且部分细节也花了,咱们两个遇到的问题可能不一样。
不过不管怎样,还是谢谢你了。 {:cat_17}
后天还有考试,我等过几天有空了研究研究OVR的写法和手动decimate的pattern吧。谢谢啦 {:cat_16}
buaaqlyj
2013-01-04 18:25
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
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Re: 【小白求助】这是什么artifacts?

既不是重影也不是错位 StackHorizontal(ConvertToY8, StackVertical(UtoY8, VtoY8)) 直接看就明白了,Y/U/V三个平面的帧没有对应,譬如说Y的帧序是0 1 2 3 4 5的话,UV是-1 0 2 3 5 5这样就会出现了,可以随便找个视频用MergeChroma(Loop(0, 0, -1).Loop(2, framecount-1, -1))重现出类似的现象…只不过这里不是简单的单向错位没法直接简单地移回去… 首先这个mkv肯定不是DVD源,您在主楼里说有DVD,但传上来的这个要么是已经别的非官方encoder处理过的东西,要么是BD里...
buaaqlyj
2013-01-04 1:26
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
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Re:

manofman 写了:我不知道friends原幀速是多少,這只是估計。你sample是24fps的內容 + 30fps的幕後花絮。由於bluray不支持vfr,所以只有把24fps的部份也塞到30fps,規律應該是每4幀就塞1幀。
friends1080p的正片都是24的,这个30应该是做了变换的,我之前觉的chroma应该是在3:2pulldown组合后的帧内抹去拉丝产生的,再做场匹配也已经回不去了,所以来这里问一下。
manofman 写了:那些chroma應該是在塞之前就已經有,所以沒救的了。
不知道有没有人有方法能减轻这种chroma?看看其他人怎么说
buaaqlyj
2013-01-04 0:32
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
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Re: 【小白求助】这是什么artifacts?

feisty2 写了:我记得doom9里面有个什么DOCI是个和这个看上去相似的东西 但是我在我的源上测试这个失败了 不仅没有解决问题还产生了新的问题...
lz可以试试DOCI 可能有用
搜到了你的那个chroma ghosting的帖子了 {:cat_15}
我再去翻翻其他相关的
buaaqlyj
2013-01-04 0:17
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
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Re: 【小白求助】这是什么artifacts?

manofman 写了:你這個不是原盤文件,是已經被處理過的文件
我把原盘的00212.m2ts送到mmg里面切了15秒的片段,虽然封成mkv的了,画面应该还是原盘的画面
BDInfo截图
BDInfo截图
还是说,你认为原盘发行之前对这个视频做了处理
buaaqlyj
2013-01-03 23:35
版面: AviSynth
主题: 【已解决】这是什么artifacts?
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Re: 【小白求助】这是什么artifacts?

刚刚看了一下,同帧里奇数场和偶数场是一致的,要有错位,都有错位,要没错位都没错位。跟帧的规律是一样的
5帧里面有连续2帧,10场里面有连续4场

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