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feisty2
2015-09-07 23:17
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】如何在DeHalo时利用mask进行保护?
回复总数: 5
阅读次数: 1709

Re: 如何在DeHalo时利用mask进行保护?

minblur --> NLMeans
feisty2
2015-08-01 7:49
版面: 理论讨论 / Theoratical discussion
主题: 色空間轉換: 3D LUT vs. Color Profile
回复总数: 3
阅读次数: 2024

Re: 色空間轉換: 3D LUT vs. Color Profile

LUT在实际处理以前要把所有可能结果算出来 处理的时候直接查表调用 这种方法精度当然不行... 高精度计算用这种东西初始化过程直接变成时间黑洞 高精度用的都是实时计算吧 这种没有初始化过程 直接一个像素接一个像素按照表达式现场计算 类似vaporsynth里的Expr 最多可以接受精度高达96位的运算 (三个单精度clip 进行xyz RPN计算)
feisty2
2015-07-21 17:38
版面: 理论讨论 / Theoratical discussion
主题: [求助]关于16bit处理的问题
回复总数: 1
阅读次数: 1126

Re: [求助]关于16bit处理的问题

没有差别 只不过数据类型从uint8变成了uint16
feisty2
2015-06-12 14:13
版面: AviSynth
主题: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别
回复总数: 21
阅读次数: 9194

Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

msg7086 写了:
feisty2 写了:如果遇到不支持VFR的sb非编软件(如各种商业非编) 同时要剪辑的素材帧率不同 只能靠制造重复帧把帧率都弄到和帧率最大的素材一样 剪完了再来砍重复帧
然而在二次元压制界,这并没有什么鸟用……
然而如果说压制之类的 除了assumefps都是没用的东西 开头就不应该介绍convertfps和changefps了
feisty2
2015-06-10 0:33
版面: AviSynth
主题: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别
回复总数: 21
阅读次数: 9194

Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

changefps非常有用 怎么会"不允许使用" 当非整数提高帧率时 损失最小的办法一定要用changefps 比如24变30 用changefps制造的重复帧一是非常好压缩 基本不占体积 (时域上没有dif 简直就是me/mc的最最最理想状态) 而且以后可以去掉还原 反观convertfps 制造出各种可怕的鬼影 增大了压缩难度 而且后期不可逆 (至少有限精度下无法逆转) 至于用mc提高帧率 最好只有整数提高时使用 比如30变120 整数提高不影响已有帧 后期也是可逆 如果是大倍数非整数提高 最好mc+changefps 比如30到130 先mc整数到120 120changefps成13...
feisty2
2015-06-07 19:22
版面: AviSynth
主题: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别
回复总数: 21
阅读次数: 9194

Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

changefps非常有用 怎么会"不允许使用" 当非整数提高帧率时 损失最小的办法一定要用changefps 比如24变30 用changefps制造的重复帧一是非常好压缩 基本不占体积 (时域上没有dif 简直就是me/mc的最最最理想状态) 而且以后可以去掉还原 反观convertfps 制造出各种可怕的鬼影 增大了压缩难度 而且后期不可逆 (至少有限精度下无法逆转) 至于用mc提高帧率 最好只有整数提高时使用 比如30变120 整数提高不影响已有帧 后期也是可逆 如果是大倍数非整数提高 最好mc+changefps 比如30到130 先mc整数到120 120changefps成130...
feisty2
2015-05-29 18:03
版面: AviSynth
主题: 请教如何分段做16bit处理
回复总数: 7
阅读次数: 2059

Re: 请教如何分段做16bit处理

avs的16位 通过堆叠实现 其实就是本质还是8位 只不过lsb堆在msb下面 对trim这种没有任何处理作用只能改变结构的滤镜没有任何影响
feisty2
2015-05-29 17:36
版面: AviSynth
主题: 请教如何分段做16bit处理
回复总数: 7
阅读次数: 2059

Re: 请教如何分段做16bit处理

trim对stacked 16也有用
feisty2
2015-05-29 17:30
版面: 解码 播放 字幕 / Decoder playback and subtitles
主题: 播放器的色空間
回复总数: 13
阅读次数: 5151

Re: 播放器的色空間

如果不把眼光局限在RGB这种乱七八糟的设备相关的东西上 YUV属于intensity和color分离的颜色空间 在结构上比较接近 CIE Lab 所以 YUV可提供非常大的色域 比sRGB大得多 有些matrix的YUV色域比CIE 1931还大 都把虚拟颜色包括进来了 所谓YUV转出来RGB数值不在0-1里 其实就是这个YUV数值表示的颜色超越了RGB的色域 而任何有意义的颜色都存在于CIE 1931里 所以一个YUV完全可以包含一些色域超越了某种RGB但是仍然在CIE内的有效颜色 把YUV转换到sRGB这种色域小的可怜的空间里 当然会出现很多超越RGB色域的颜色 要完整的再现YUV的所有有...

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