crf 0模式生成文件的大小接受不能akw28888 写了:--crf 0呢?
另外你確定那是blocking不是banding?
额,被发现了呢。那么就是说实际上那个ConvertToYV12()根本就不需要,还是说只是针对x264这个编码器而言?upyzl 写了:LZ是因为长期用老megui的自动添加ConvertToYV12()才会这样想的吧...
我想知道有啥解码器默认就把YUV的视频解码成RGB了,另外就是注意解码器和渲染器的区别
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fraps录制的是RGB视频(或者说屏捕类的都是这样,只不过很多是输出的时候就直接MPEG-2/MPEG-4 ASP转码了,变成8bit YUV 4:2:0也不奇怪...)
学习中。那么平常时我们压片用AviSynth最后需要conv到YUV而avs脚本中没有YUV到RGB的函数,原因是不是在解码那一步就已经由解码器转为了RGB直接出入到AviSynth中?dgwxx 写了:除非手动转换颜色空间,否则AviSynth内部会保持源滤镜输出的颜色空间。所以如果源滤镜输出的clip是YV12的,AviSynth也会默认用YV12,最终也会输出YV12给x264。
说到RGB片源,有很多视频捕捉卡输出的貌似还真是RGB的。所以录游戏的人貌似会用到RGB(只是听说而已,我从来不玩游戏-v-
不过RGB的片源很少见吧,绝大多数都是YUV的fch1993 写了:不过对于片源是RGB的源还是最好采用444+PC RANGE压制吧。
Hi10p目前不能硬解(也许有人会说软解效果比硬解好神马的),WMP默认不支持(也许有人说安个解码器包神马的)dgwxx 写了:如果有啥超NB的方法能做出完美的Chroma Upsampling(且处理正确)的话倒是也没什么不可以的。不过Upsampling做得好不好就看压制的功夫了。如果只是为了参数看起来NB一些的话实在是感觉不到有什么必要。
此外楼主为啥讨厌Hi10p的?