(720/480)x(10/11)=1.3636tto 写了:理想的只切一次的宽度是702.22222222222。
显然,最接近的偶数值是702,最接近的16倍数值是704。无论哪一个,设置aspect=4:3都有轻微的比例失真。
这种图形sar≠1,在电脑或液晶电视机(非crt电视机)上播放时,依然要用某种resize算法得到最终的实际像素阵列,而不能按存储的像素阵列一一对应播放,你想要避免的细节损失只不过延后了罢。
关键是不适合到什么程度,效率是否低到不可接受的程度。否则以现代主流GPU动辄数十倍于主流CPU的浮点算力,还是值得的,而且在可预见的将来,算力上的差距还将继续扩大。vempx 写了:大概够呛吧,毕竟GPU虽然能进行大规模并行处理,但是不适合进行复杂计算。