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2019-07-21 16:38
版面: VapourSynth
主题: VS插件KNLMeansC用命令行压制x265 10bit时报错
回复总数: 4
阅读次数: 1130

Re: VS插件KNLMeansC用命令行压制x265 10bit时报错

注意笔记本的温度,有可能由于CPU和显卡同时高负荷运行导致散热出现问题,以前遇到过压制时显卡温度过高导致的KNL出错。还有一种可能是CPU和显卡的功耗问题。可以安装aida64监测运行时的温度,如果运行时温度没有超过CPU和显卡的安全运行温度,大概在90-100度以下, 那么再使用aida64自带的显卡拷机测试或者aferburner这样软件单独测试显卡满载是否会出现问题, 如果没有问题再使用aida64自带的fpu拷机测试CPU单独满载是否会出现问题, 如果都没有问题那么说明机器应该没有问题,有可能是适配器的问题,可以想办法寻找接口相同但是额定供电功率更大的适配器试一下, 除此之外也可以尝试...
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2019-07-18 22:07
版面: VapourSynth
主题: VS插件KNLMeansC用命令行压制x265 10bit时报错
回复总数: 4
阅读次数: 1130

Re: VS插件KNLMeansC用命令行压制x265 10bit时报错

VS 版本有点旧,不过这应该不是主要的,要排查原因,一般来说应该用排除法逐步排查,先把 nr16y = core.knlm.KNLMeansCL(src16, d=2, a=2, s=3, h=0.8, wmode=2, device_type="GPU") nr16uv = core.knlm.KNLMeansCL(down444, d=2, a=1, s=3, h=0.4, wmode=2, device_type="GPU") 这两句注释掉 把nr16 = core.std.ShufflePlanes([nr16y,nr16uv], [0,1,2], vs.YUV) 换成 nr16 = ...
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2019-03-25 19:11
版面: VapourSynth
主题: 关于GPU-BM3D
回复总数: 0
阅读次数: 2301

关于GPU-BM3D

浏览Doom9论坛里有关Oyster这个脚本的讨论时发现有人提到了GPU-BM3D https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1850358#post1850358 代码在 https://github.com/JeffOwOSun/gpu-bm3d 虽然Oyster效果很好,但是非常慢,回复中提到处理PAL制视频使用 1950X with 64GB of memory and a 1080TI GPU的配置跑出了about 3 fps on using 45GB of memory的结果,不知是否使用GPU来跑BM3D效率会高一些,因为没有直接的比较数...

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