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leih116
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【已解决】ditherpost之后height会变成一半

rt 很奇怪的问题 加上后 压出的视频height会减半
dither.dll和dfttest.dll用的是 >>>> dither-1.22.1.zip <<<<.这包里的
想问下有什么会产生这个问题

顺便想问下 这个代码 有什么逻辑上的问题吗。。。 额 个人渣压制了
ps:mawen菊苣的mctd这句抄完后感觉好爽。。。
avs:
MCTD(settings="low", radius=3, sigma=4, limit=-1, limit2=0, chroma=true, twopass=false, useTTmpSm=false, GPU=false, fixband=true, pp=true, useMMask=false, protect=true, deblock=false, useQED=true, sharp=true, enhance=true)
nnedi3_rpow2(cshift="spline36resize",rfactor=4, fwidth=1280*2,fheight=520*2)
aWarp4(Spline64Resize(1280*8, 520*8, 0.375, 0.375), aSobel().aBlur(), depth=15)
LSFmod(defaults="slow")
fft3dfilter(sigma=3.2,sigma2=2.4,sigma3=1.6,sigma4=0.8,bw=16,bh=16,ow=8,oh=8,plane=4,bt=3)
nnedi3_rpow2(cshift="spline36resize",rfactor=4, fwidth=1280,fheight=520)
DitherPost(mode=6)
AddBorders(0,100,0,100)
上次由 leih116 在 2013-01-22 23:37,总共编辑 1 次。
akw28888
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Re: ditherpost之后height会变成一般

leih116 写了:rt 很奇怪的问题 加上后 压出的视频height会减半
dither.dll和dfttest.dll用的是 >>>> dither-1.22.1.zip <<<<.这包里的
想问下有什么会产生这个问题

顺便想问下 这个代码 有什么逻辑上的问题吗。。。 额 个人渣压制了
ps:mawen菊苣的mctd这句抄完后感觉好爽。。。
avs:
MCTD(settings="low", radius=3, sigma=4, limit=-1, limit2=0, chroma=true, twopass=false, useTTmpSm=false, GPU=false, fixband=true, pp=true, useMMask=false, protect=true, deblock=false, useQED=true, sharp=true, enhance=true)
nnedi3_rpow2(cshift="spline36resize",rfactor=4, fwidth=1280*2,fheight=520*2)
aWarp4(Spline64Resize(1280*8, 520*8, 0.375, 0.375), aSobel().aBlur(), depth=15)
LSFmod(defaults="slow")
fft3dfilter(sigma=3.2,sigma2=2.4,sigma3=1.6,sigma4=0.8,bw=16,bh=16,ow=8,oh=8,plane=4,bt=3)
nnedi3_rpow2(cshift="spline36resize",rfactor=4, fwidth=1280,fheight=520)
DitherPost(mode=6)
AddBorders(0,100,0,100)
就說三點 先upconv在downconv這方面沒弄過 所以沒辦法說
1.您懂這行MCTD裡面寫到的每個參數是幹嘛用的麼? 知道每一個參數的值怎麼調整麼?
2.MCTD都降噪了 您還用fft3dfilter的用意是?
3.您這個avs全都是8bit的 您還用DitherPost要做什麼? 知道DitherPost的用途嗎...

嘛,還是不要抄襲別人的好吧.....人家的使用方法不一定適用在您所要做的片子上面
上次由 akw28888 在 2013-01-22 22:44,总共编辑 1 次。
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06_taro
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Re: ditherpost之后height会变成一般

DitherPost本身就是將由msb與lsb上下疊放的16bit格式經過dither轉回8bit格式用的,如果用在原本就是8bit的視頻上,則會錯誤(但不提示)地將上半部分當作16bit的msb,下半部分當作lsb,轉換成只有上半部分的8bit

1. 如果您不知道一個濾鏡/一個代碼是幹什麼的,而且也不願意去讀濾鏡/腳本自帶的幫助文檔,請不要去用

2. 如果您不遵從1,看到別人在用於是自己也想用,但是仍然不願意去讀濾鏡/腳本自帶的幫助文檔,請至少完全照抄,不要去做任何自己不知道是幹什麼的修改,包括任何參數數值、濾鏡順序、語法結構

3. 如果您不遵從1和2,對於不明白的東西在沒用讀過濾鏡/腳本自帶的幫助文檔的情況下進行了修改,請接受任何它所引起的後果,包括但不限於花屏、綠屏、黑屏、抽象派構圖、無法預覽、無法載入、無法壓制、系統崩潰、電腦暴走、世界大戰、人類衰退、地球毀滅、宇宙坍縮
つまんねー事聞くなよ!

I, personally, for me, believe (obviously sometimes) that my OS choice is right. That's me. I'm not telling you that you should believe it. Learn the facts, and the origins behind the facts, and make up your own damn mind. That's why you have one. (source)

Follow me: @06_taro

304——
为纪念伟大的宇宙史上最强压制304先生,联合国教科文组织决定,将每年的第304天,即平年的10月31日或者闰年的10月30日,定为世界304日。
leih116
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Re: ditherpost之后height会变成一般

akw28888 写了: 就說三點 先upconv在downconv這方面沒弄過 所以沒辦法說
1.您懂這行MCTD裡面寫到的每個參數是幹嘛用的麼? 知道每一個參數的值怎麼調整麼?
2.MCTD都降噪了 您還用fft3dfilter的用意是?
3.您這個avs全都是8bit的 您還用DitherPost要做什麼? 知道DitherPost的用途嗎...

嘛,還是不要抄襲別人的好吧.....人家的使用方法不一定適用在您所要做的片子上面
首先感谢回复
mctd和fft3重复降噪这个 恩up前降次 up后再降次 截图对比是有效果的(嘛嘛 还是降了些噪的) 故采用。。
自己写的降噪不够猛啊 crf 16会压出来22m码率的东西 用了菊苣的 crf15.7(不要问我怎么是这么个纠结的数字 抄的。。)压出来才6.6
泡了好久坛子 只是知道基本压制思想 代码什么的没有找到能参考的
觉得学习的话 还是先模仿吧 一堆滤镜如果不用的话 表示压不下去啊
akw28888
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Re: ditherpost之后height会变成一般

leih116 写了:
akw28888 写了: 就說三點 先upconv在downconv這方面沒弄過 所以沒辦法說
1.您懂這行MCTD裡面寫到的每個參數是幹嘛用的麼? 知道每一個參數的值怎麼調整麼?
2.MCTD都降噪了 您還用fft3dfilter的用意是?
3.您這個avs全都是8bit的 您還用DitherPost要做什麼? 知道DitherPost的用途嗎...

嘛,還是不要抄襲別人的好吧.....人家的使用方法不一定適用在您所要做的片子上面
首先感谢回复
mctd和fft3重复降噪这个 恩up前降次 up后再降次 截图对比是有效果的(嘛嘛 还是降了些噪的) 故采用。。
自己写的降噪不够猛啊 crf 16会压出来22m码率的东西 用了菊苣的 crf15.7(不要问我怎么是这么个纠结的数字 抄的。。)压出来才6.6
泡了好久坛子 只是知道基本压制思想 代码什么的没有找到能参考的
觉得学习的话 还是先模仿吧 一堆滤镜如果不用的话 表示压不下去啊
您到底壓啥片子啊......降噪N次這細節都沒了啊 (如果您不在乎任何損失只在乎碼率的話當我沒說)
你那個upconv好像很多於麼...
掃過去應該是這樣的步驟吧 (不確定)
先拉大四倍縮成2560x1040


然後又弄成10240x4160
然後又啦大四倍縮成1280x520
另外還發現這腳本還做了兩次sharp,,,
leih116
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Re: ditherpost之后height会变成一般

06_taro 写了:DitherPost本身就是將由msb與lsb上下疊放的16bit格式經過dither轉回8bit格式用的,如果用在原本就是8bit的視頻上,則會錯誤(但不提示)地將上半部分當作16bit的msb,下半部分當作lsb,轉換成只有上半部分的8bit

1. 如果您不知道一個濾鏡/一個代碼是幹什麼的,而且也不願意去讀濾鏡/腳本自帶的幫助文檔,請不要去用

2. 如果您不遵從1,看到別人在用於是自己也想用,但是仍然不願意去讀濾鏡/腳本自帶的幫助文檔,請至少完全照抄,不要去做任何自己不知道是幹什麼的修改,包括任何參數數值、濾鏡順序、語法結構

3. 如果您不遵從1和2,對於不明白的東西在沒用讀過濾鏡/腳本自帶的幫助文檔的情況下進行了修改,請接受任何它所引起的後果,包括但不限於花屏、綠屏、黑屏、抽象派構圖、無法預覽、無法載入、無法壓制、系統崩潰、電腦暴走、世界大戰、人類衰退、地球毀滅、宇宙坍縮
额 電腦暴走、世界大戰、人類衰退、地球毀滅、宇宙坍縮 不要这么猛吧 o(* ̄▽ ̄*)o
ditherpost 我看了看论坛 好像是给色带加抖动 好像和GradFun2DBmod差不多(打着打着感觉不对劲了 我是不是把它和dither搞混了。。。) 额 没看到16bit什么的
额 我是很期待会有那么个滤镜表 给出滤镜基本顺序 个人按自己想法 调用滤镜 找到自己看的最顺眼的拿来压制好了。。。(怎么感觉扯到oop上了。。)
leih116
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Re: ditherpost之后height会变成一般

akw28888 写了: 您到底壓啥片子啊......降噪N次這細節都沒了啊 (如果您不在乎任何損失只在乎碼率的話當我沒說)
你那個upconv好像很多於麼...
掃過去應該是這樣的步驟吧 (不確定)
先拉大四倍縮成2560x1040


然後又弄成10240x4160
然後又啦大四倍縮成1280x520
另外還發現這腳本還做了兩次sharp,,,
其实还是在压这个http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=7&t=868
(上回压制最终版 为了控制码率 只压了个crf20 没死心 感觉自己必然哪里出错了 怎么码率这么高。。 现在又拿出来压 这次压完感觉码率 边缘的锐利程度不是那么糟糕了。。不过这次压制的速度0.3帧每秒实在是。。。)
我的滤镜的确重口了些 <(ˉ▽ˉ;=)>
不停的up来up去是按这个做的

1.正确的IVTC/deint等操作(如果有需要的话)
2.处理适合于在原始分辨率下处理的arifacts(block、ringing、dot、rainbow、chroma shift)
3.nnedi3 upscale到2x/4x分辨率
4.处理适合于在super sampling下处理的artifacts(aliasing、halo)以及锐化之类的
5.downscale到目标分辨率(并修正nnedi3之类interpolation造成的shift,进行切边之类的)
6.处理适合于输出分辨率下处理的artifacts(banding)以及加噪点之类的
akw28888
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Re: ditherpost之后height会变成一般

leih116 写了:
akw28888 写了: 您到底壓啥片子啊......降噪N次這細節都沒了啊 (如果您不在乎任何損失只在乎碼率的話當我沒說)
你那個upconv好像很多於麼...
掃過去應該是這樣的步驟吧 (不確定)
先拉大四倍縮成2560x1040


然後又弄成10240x4160
然後又啦大四倍縮成1280x520
另外還發現這腳本還做了兩次sharp,,,
其实还是在压这个http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=7&t=868
(上回压制最终版 为了控制码率 只压了个crf20 没死心 感觉自己必然哪里出错了 怎么码率这么高。。 现在又拿出来压 这次压完感觉码率 边缘的锐利程度不是那么糟糕了。。不过这次压制的速度0.3帧每秒实在是。。。)
我的滤镜的确重口了些 <(ˉ▽ˉ;=)>
不停的up来up去是按这个做的

1.正确的IVTC/deint等操作(如果有需要的话)
2.处理适合于在原始分辨率下处理的arifacts(block、ringing、dot、rainbow、chroma shift)
3.nnedi3 upscale到2x/4x分辨率
4.处理适合于在super sampling下处理的artifacts(aliasing、halo)以及锐化之类的
5.downscale到目标分辨率(并修正nnedi3之类interpolation造成的shift,进行切边之类的)
6.处理适合于输出分辨率下处理的artifacts(banding)以及加噪点之类的
人家mawen大的這段話從頭到尾也只有一個upscale....

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