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06_taro
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Re: avs4x264mod v0.6 laa(支持非8-bit的avs输入,可自定义x264_64.exe路径)

avs4x264的本意是直接把32位的avs输出给64位的x264用的,用法太过于简单所以没有任何文档。

用法就是把64位的x264命名为x264_64.exe,放在avs4x264的同一个目录下。然后把你想用的x264命令行里x264.exe直接改成avs4x264,其他什么都不用动就行了。

譬如你用32位的x264时用这样的命令:

代码: 全选

x264.exe --preset medium --tune animation --crf 23 --output output.mkv input.avs
用avs4x264时,改成

代码: 全选

avs4x264.exe --preset medium --tune animation --crf 23 --output output.mkv input.avs
只要avs4x264的文件夹里有x264_64就可以压了,其他什么都不用改。

只不过官方版的avs4x264有一些问题,尤其是高bit压制的时候,所以我修改了一下,除了修复了一些问题,增加了一些功能之外,顺便让avs4x264可以自定义x264_64.exe的路径而已。可以直接替换avs4x264,因为不自定义路径时默认仍然用x264_64,只有通过--x264-binary "E:\x264.exe"或者-Lx264这样的指令时才会改成你自定义的。
つまんねー事聞くなよ!

I, personally, for me, believe (obviously sometimes) that my OS choice is right. That's me. I'm not telling you that you should believe it. Learn the facts, and the origins behind the facts, and make up your own damn mind. That's why you have one. (source)

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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

话说taro到底在编译里改了啥? 导致XP和2003的x86系统都用不了了...
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06_taro
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

小草试试这三个呢……

http://nmm.me/6z
http://nmm.me/70
http://nmm.me/71


暫時無解,換Server 08 r2吧……
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julseven9920
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

擷取.JPG
昨天壓一個影片 跳出這個錯誤 {:cat_12}
再壓一次一樣壓到85%錯誤...

系統是WIN7 64BIT AVS 2.6
使用置頂編譯版 x264_64_tMod-8bit-420

麻煩幫忙解答
fansge
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

264768502 写了:话说taro到底在编译里改了啥? 导致XP和2003的x86系统都用不了了...
x86的系统不能运行x64的x264.exe,没必要用这
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06_taro
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

julseven9920 写了:
擷取.JPG
昨天壓一個影片 跳出這個錯誤 {:cat_12}
再壓一次一樣壓到85%錯誤...

系統是WIN7 64BIT AVS 2.6
使用置頂編譯版 x264_64_tMod-8bit-420

麻煩幫忙解答
這種錯誤沒debug信息的話可能性有一大堆
不過最常見的大概是內存超出了,試試減小一下SetMemoryMax的值
因為這個set只是設定avs runtime所用的內存上限,不包括avs調用的dll使用的內存上限。但是就算是laa版,avs runtime+dll的總共內存上限只有4GB,如果dll佔用得多的話就應該減小avs的。
譬如1080如果你用了MCTD+LumaDBL,然後裡面開大量的外部dll,有時候只能SetMemoryMax(1536)甚至1024,而如果是全內部函數,甚至SetMemoryMax(3072)都不會爆。
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

Test build:
--Add pipe-mt
--Add affinity/x264-affinity
--Changeable pipe buffer

Download: NMM-HDGitHubMediaFire
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rshadow
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

06_taro 写了:Test build:
--Add pipe-mt
--Add affinity/x264-affinity
--Changeable pipe buffer

Download: NMM-HDGitHubMediaFire
这个pipe-mt和mp_pipeline的用途一致吗?
avs4x264mod.exe --pipe-mt --pipe-buffer 1024 --preset slow --output test.mkv" "input.avs"
鄙人是这样写bat的……OTL……求正确写法
--x264-affinity <cpu> Set Process Affinity for x264
--affinity <cpu> Set Process Affinity for the piper
这两个完全看不懂该怎么用 {:cat_18}

其实鄙人连MP_pipeline还没学会怎么弄就是了……
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

rshadow 写了:
06_taro 写了:Test build:
--Add pipe-mt
--Add affinity/x264-affinity
--Changeable pipe buffer

Download: NMM-HDGitHubMediaFire
这个pipe-mt和mp_pipeline的用途一致吗?
avs4x264mod.exe --pipe-mt --pipe-buffer 1024 --preset slow --output test.mkv" "input.avs"
鄙人是这样写bat的……OTL……求正确写法
--x264-affinity <cpu> Set Process Affinity for x264
--affinity <cpu> Set Process Affinity for the piper
这两个完全看不懂该怎么用 {:cat_18}

其实鄙人连MP_pipeline还没学会怎么弄就是了……
看下自带的example.avs,然后照猫画虎不就行了么(拖
► 显示剧情透露 En Taro 06!Taro Pie NC Fanclub project始动!聊天用Q群开放中
► 显示剧情透露 胸中有万言,退敌无一策,是谓书生误国"
► 显示剧情透露 前辈们的信念
► 显示剧情透露 妇联招新广告,走过路过可以看看撒
► 显示剧情透露 香芋派,后期菊苣们的一致选择
► 显示剧情透露 众菊苣喜评香芋派
► 显示剧情透露 聊天用工具
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Re: avs4x264mod-0.6.2-git-r43(7e0284f)【增加--seek-mode】

我来解释一下这次的分线程pipe和affinity吧
之前avs4x264的管道模型是直接把avs的数据直接送往x264。

兹玛丽,如果x264的处理速度慢于avs,就会出现avs线程卡住的情况。

由于在一些比较高的参数上,比如MCTD配合slower+,avs时快时慢,x264也时快时慢,就会出现浪费cpu周期的情况。虽然我们可以让avs和x264抢空余cpu资源,但这样做仍然会降低运行速度。这又要提到单线程多核心运行效率问题了。

在多核CPU上,将线程固定在单个核心上可以大大加快运行效率。典型的应用场景是neroaacenc/qaac/avs2avi等单线程资源密集型程序,将CPU核心限制在单核以后,要比不限制 (也就是在4个或者6个核心上跑来跑去) 要快1倍,甚至更多。因此,将avs固定在其中一个核心上,可以提升不少的压制速度。

对于普通的6核CPU来说,设定 x264.threads=6,affinity=32,x264-affinity=31 就会变成如下的效果:
CPU0= 1 - x264
CPU1= 2 - x264
CPU2= 4 - x264
CPU3= 8 - x264
CPU4=16 - x264
CPU5=32 - AVS
其中31来自1+2+4+8+16。

这种分配的最大问题就是avs和x264如果不能完全吃完CPU资源的话就会产生时间片的浪费,因此现在在两者之间引入一个大缓冲区,并用一个旁路线程来将缓冲器的内容发送给x264。
即 avs -> (multi-thread pipe buffer) -> x264.exe
pipe-buffer将是每帧的大小×缓冲帧数。缓冲超过1半的时候会开始减缓缓冲,填满的时候将等待直到x264吃掉一些为止。
需要注意的是,程序本身没有内存占用判定的功能,(谁来写一个吧?)因此请自行调整设定至在32位进程边界以内,以免爆内存。
对于一般的AVS脚本,其常规占用在1G左右,那么对于720p的视频,应尽可能不要超过700左右(2G边界)或者2000左右(4G边界)。(关于LAA的部分,FIXME)
Delogo LGD Collections 各种台标下载 | Home Of VapourSynth Evolution

<回答が無い理由>
1. 誰も知らない
2. 質問文が意味不明
3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない
4. 良いボケが思いつかない

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