這裡:
http://www.nmm-hd.org/bbs/forum.php?mod ... 8&pid=4907
http://anibin.blogspot.com/2009/04/full ... ist-1.html
上面的帖子說HDTV版的鋼煉原分辨率是960x540,我在懷疑bd版是不是也是一樣。
可以用什麼方法驗證?
这个结论未必始终是成立的。锐化算法始终是使用原始图像的信息来人为制造出细节,但是是否这代表所有的图像增强算法都没有意义?resize过程也一样,即使官方不是重新master而保持原始画质,如果官方后期拉升算法明显好于您播放时使用的,那出来的效果也很有可能明显好于您缩回去再拉上来的。也许钢炼并没有做到(不过就上面的图看来已经至少不比Mitchell-Netravali差了,虽然有aliasing有ringing不过在1080p下AA是可以解决的,所以这里您就算要测试,downscale里bicubic的b也不应该用到正值,upscale也尽量采取稍微锐利些的lanczos/spline/jinc比较合适,反正就当作减小解码压力增加渲染压力好了),但并不代表其他片子就做不到。而且一般制片时处理软件内部是RGB或者YUV422的比较多,本身chroma分辨率很可能不比luma低多少,您这里地图炮到1/4,chroma说不定连原生分辨率都达不到,还能觉得这样做没问题么?我手上还有一些luma上有upscale的锯齿,chroma几乎没有或者非常低,地图炮到1/4的话,您是准备chroma不砍做成yuv444的呢,还是没问题的chroma也缩下去呢?manofman 写了:拉大的東西不會因為拉大了而多了細節
很遺憾的是,那些書頁側面的密集線條全都只會是鋸齒,我相信整套動畫都會是這樣。銳利文字畫面我上面也有發對比圖,就是只有credit的部份才會有,那些似乎是真的HD畫質,缩小再拉大是會有很明顯的損失。06_taro 写了:线条不在多少,在密集程度,带有书页侧面密集线条、锐利的文字画面之类的才比较适合用来比较
我不知道你在說什麼,在down&up後我看不到顏色有退色的現象,你可否給個例子?而且一般制片时处理软件内部是RGB或者YUV422的比较多,本身chroma分辨率很可能不比luma低多少,您这里地图炮到1/4,chroma说不定连原生分辨率都达不到,还能觉得这样做没问题么?我手上还有一些luma上有upscale的锯齿,chroma几乎没有或者非常低,地图炮到1/4的话,您是准备chroma不砍做成yuv444的呢,还是没问题的chroma也缩下去呢?